Runs ao vivo
–Atualização: –
Várias execuções no mesmo mundo. Toque num cartão para ver uma run em detalhe, decisão a decisão.
Quem está em qual caça
Nenhuma run transmitindo ainda.
Tela do cliente
Último quadro: – Tamanho: – Atualização: –
Agora
Aguardando o agente…
Números da sessão
Decisões do cérebro
Nenhuma decisão ainda. O cérebro decide quando algo acontece: início, fim de caçada, poções acabando, morte.
Eventos
Nenhum evento ainda.
Como isto funciona
Um cliente OTClient de verdade roda sozinho dentro de um container Docker, em uma tela virtual, entra no servidor privado como espectador do personagem do agente e tira uma captura de tela a cada poucos segundos. Não é vídeo: é uma sequência de imagens (aproximadamente uma a cada 3 s).
Ao lado, o próprio agente envia o que está fazendo a cada poucos segundos: a atividade atual, os números da sessão, os eventos (abates, saque, nível, mortes, compras) e cada decisão do cérebro. O cérebro é um modelo de linguagem (Codex) que só é consultado quando algo acontece, e escolhe o próximo plano com um motivo. A etiqueta mostra quem decidiu: Codex (o modelo), Reserva (o piloto automático, quando o modelo falha ou a cota acabou) ou Roteiro (regras fixas).
O servidor é privado e local; nada aqui conecta ao Tibia oficial. A página mostra “AO VIVO” quando chegou algo há menos de 30 s; se o agente parar, ela avisa que está offline e mostra quando chegou o último dado.